- varasemaid programmeerimisülesandeid ei ole ajaveebides, lisa ka 1. ja 2. programm ajaveebi koolitööde lehele.
- kui sprait liikumisel hüpleb siis kontrolli kas kostüüm on keskel
Täna teeme Scratchis 4. programmi labürindimängu.
Mängus on:
- labürint ja sprait;
- sprait liigub klahvidega;
- muutuja, mis loeb elusid;
- seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!