neljapäev, 29. oktoober 2015

Labürint

Probleemid:

  • varasemaid programmeerimisülesandeid ei ole ajaveebides, lisa ka 1. ja 2. programm ajaveebi koolitööde lehele.
  • kui sprait liikumisel hüpleb siis kontrolli kas kostüüm on keskel


Täna teeme Scratchis  4. programmi labürindimängu.


Mängus on:
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega;
  • muutuja, mis loeb elusid;
  • seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



neljapäev, 15. oktoober 2015

1. veerandi viimane tund

Ajaveebides on juba päris huvitavaid lugusid, soovitan lugeda! Kommenteerida võib ka.


Ajaveebi ja postituste probleemid:

  • Kristen-Tony ja Annika pole veel oma portfelli ja  ajaveebi aadressi avalikustanud. Kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • ajaveebis pole veel kõigil postitusega kõik korras (vt tabelist); 
  • ajaveebis pole kõigil koolitööde lehte;
  • koolitööde lehel pole programme - seda me eelmisel tunnil ei jõudnud vaatame täna.


Tänase tunni uued ülesanded

Ajaveebiülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
Proge
lisame uue programmi kus juhime tegelast klaviatuurilt. Nüüd peaks olema sul ajaveebis kolm programmi:

  • esimene lihtsalt spraitide liikumisega;
  • teine 2 spraiti, mis muudavad kohtumisel kostüümi ja näitavad teksti;
  • kolmas klaviatuurilt klahvidega juhitava spraidiga.

kolmapäev, 7. oktoober 2015

Postitused ja programm

Panin järjekordseid märke ülesannete tabelisse

Postitused on enamasti sisukad aga on ka mõned probleemid:



  • kõik pole veel oma ajaveebi aadressi minuga jaganud, kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • õigekiri - suur algustäht, tühikud jne - tekst peab olema korrektne;
  • sisu - katsu kirjutada sisukalt ja terviklik lugu. et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast;
  • ilmestamine - see nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi.

Täna
  • lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • täiendame oma programmi, sellel peab olema 2 liikuvat spraiti, need peavad mingi sündmuse peale tooma ekraanile mingi teksti ja muutma kostüümi. Programm peab töötama lõputult ja spraidid ei tohi ekraanilt ära kaduda.
  • lisame oma programmi ajaveebi.
NB! Kui parandad ära mõne varasema ülesande  ja selle kohta pole väikeste ülesannete tabelis parandust siis anna sellest märku aadressil vainotuisk@gmail.com. kirja teemaks pane nt "Ülesande parandus" ja sisus kirjelda mis ülesande parandasid ja kes sa oled (nimi ja grupp).