kolmapäev, 16. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeidLisa kõik oma tööd ajaveebi!



Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
      
  • kuidas sobis programmeerimise teema, kas seda võiks jätkata, nt mobiiliäpi tegemisega;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.



neljapäev, 10. detsember 2015

neljapäev, 3. detsember 2015

neljapäev, 26. november 2015

Mäng iseseisvalt


UUS ÜLESANNE: isesseisvalt tehtud mäng
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • "kullad" liiguvad
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.


Korrasta ajaveeb, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne!

kolmapäev, 25. november 2015

Robotex

Robotex 2015 toimub 4. - 6. detsembril TTÜ Spordihoones ja on kõikidele osalejatele ja pealtvaatajatele TASUTA!

Robotex on Põhja-Euroopa suurim robotivõistlus, mis toimub Tallinna Tehnikaülikooli koordineerimisel koostöös Tartu Ülikooli ja Hariduse Infotehnoloogia Sihtasutusega. Üritus leiab aset juba viieteistkümnendat korda. Robotexil leiavad aset erinevad väljapanekud, näitused ja noortele suunatud töötoad. 

Nutilabor

Kui soovid tõsisemalt programmeerida või tegelda robootikaga või lihtsalt peale tunde midagi asjalikku teha siis kolmapäeviti peale 7. tundi toimub arvutiklassis Nutilabor.



kolmapäev, 11. november 2015

Tasemed mängus, programmi viimistlemine

Tutvume suunamisplokiga (teade) ja vaatame kuidas seda kasutada mängus uue taseme programmeerimisel.

Silume oma programmi e parandame vigu.

neljapäev, 5. november 2015

Ülesannetest ja tiitelleht programmile

Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli.
Ülesanded ajaveebist puudu - programme peaks olema ajaveebis kokku 4.
Segadused programmidega - neid ei leia ajaveebist või on need blogi osas aga peaks olema eraldi koolitööde lehel. 

Korrastage oma ajaveebid, kustutage ülearused või vales kohas olevad Scratchi programmid.


Scratch
  1. Lisame tiitellehe programmi juhistega ja infoga;
  2. Tutvume programmisisese suunamisega.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 

neljapäev, 29. oktoober 2015

Labürint

Probleemid:

  • varasemaid programmeerimisülesandeid ei ole ajaveebides, lisa ka 1. ja 2. programm ajaveebi koolitööde lehele.
  • kui sprait liikumisel hüpleb siis kontrolli kas kostüüm on keskel


Täna teeme Scratchis  4. programmi labürindimängu.


Mängus on:
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega;
  • muutuja, mis loeb elusid;
  • seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



neljapäev, 15. oktoober 2015

1. veerandi viimane tund

Ajaveebides on juba päris huvitavaid lugusid, soovitan lugeda! Kommenteerida võib ka.


Ajaveebi ja postituste probleemid:

  • Kristen-Tony ja Annika pole veel oma portfelli ja  ajaveebi aadressi avalikustanud. Kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • ajaveebis pole veel kõigil postitusega kõik korras (vt tabelist); 
  • ajaveebis pole kõigil koolitööde lehte;
  • koolitööde lehel pole programme - seda me eelmisel tunnil ei jõudnud vaatame täna.


Tänase tunni uued ülesanded

Ajaveebiülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
Proge
lisame uue programmi kus juhime tegelast klaviatuurilt. Nüüd peaks olema sul ajaveebis kolm programmi:

  • esimene lihtsalt spraitide liikumisega;
  • teine 2 spraiti, mis muudavad kohtumisel kostüümi ja näitavad teksti;
  • kolmas klaviatuurilt klahvidega juhitava spraidiga.

kolmapäev, 7. oktoober 2015

Postitused ja programm

Panin järjekordseid märke ülesannete tabelisse

Postitused on enamasti sisukad aga on ka mõned probleemid:



  • kõik pole veel oma ajaveebi aadressi minuga jaganud, kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • õigekiri - suur algustäht, tühikud jne - tekst peab olema korrektne;
  • sisu - katsu kirjutada sisukalt ja terviklik lugu. et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast;
  • ilmestamine - see nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi.

Täna
  • lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • täiendame oma programmi, sellel peab olema 2 liikuvat spraiti, need peavad mingi sündmuse peale tooma ekraanile mingi teksti ja muutma kostüümi. Programm peab töötama lõputult ja spraidid ei tohi ekraanilt ära kaduda.
  • lisame oma programmi ajaveebi.
NB! Kui parandad ära mõne varasema ülesande  ja selle kohta pole väikeste ülesannete tabelis parandust siis anna sellest märku aadressil vainotuisk@gmail.com. kirja teemaks pane nt "Ülesande parandus" ja sisus kirjelda mis ülesande parandasid ja kes sa oled (nimi ja grupp).

kolmapäev, 30. september 2015

Ajaveeb

Kellel veel portfell tegemata või minuga jagamata, tuleb see ära teha! Ülesannete seisu saab vaadata meie tabelist.

Programmeerimisega kindlasti jätkame aga täna teeme ettevalmistusi oma loomingu internetti panekuks.

Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

NB!

  • Ekraaninnimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
  • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
  • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
  • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

kolmapäev, 23. september 2015

Proge Scratchiga

Täna alustame programmeerimisega, tegeleme Scratchiga.

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

Teadlaste öö


neljapäev, 17. september 2015

3D ja portfell


Kõigepealt lõpetame oma 3D mudeli ja paneme tulemused printima.

Seejärel loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
Kasutame selleks Google Drive'i.

Selleks:

  • mine aadressile drive.google.com
  • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
  • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama
  • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
    NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".