Vanalinna 8a 2. grupi informaatika
Lehed
Avaleht
Arvutilooming
Projekt
kolmapäev, 11. november 2015
Tasemed mängus, programmi viimistlemine
Tutvume
suunamisplokiga
(teade) ja vaatame kuidas seda kasutada mängus uue taseme programmeerimisel.
Silume oma programmi e parandame vigu.
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar
Uuem postitus
Vanem postitus
Avaleht
Tellimine:
Postituse kommentaarid (Atom)
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar